Ravensburger 25042 Logi Geister Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel Kinder von 5 10 Jahren, Spielend Neues 2 4 Spieler, Silver
Hervorgehoben
|
(€ 22.49)
CHF 20.67 |
Zum Shop
|
|
(€ 22.49)
CHF 20.67 |
Zum Shop
|
Beschreibung
Amazon
Die Geisterbahn steht still und alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die Spieler helfen nun mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken. Ziel des Logikspiels ist es, alle Zahnräder so zu verbinden, dass sich die Geister gleichzeitig drehen In der etwas schwierigeren Variante des Logikspiels hat jeder Spieler seinen eigenen Bauplan und versucht die Zahnräder zu platzieren Dieses schöne Brettspiel fördert: logisches Denken, technisches Verständnis und Feinmotorik Das Lernspiel eignet sich für 2-4 Spieler und bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder Weihnachten. Eine sinnvolle Beschäftigung für die Kleinen, um auch zuhause zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben "Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen, Hersteller: Ravensburger Verlag GmbH
Die Geisterbahn steht still und alle Zahnräder sind durcheinander gepurzelt. Die Spieler helfen nun mit, sie wieder an den richtigen Platz zu stecken. Ziel des Logikspiels ist es, alle Zahnräder so zu verbinden, dass sich die Geister gleichzeitig drehen In der etwas schwierigeren Variante des Logikspiels hat jeder Spieler seinen eigenen Bauplan und versucht die Zahnräder zu platzieren Dieses schöne Brettspiel fördert: logisches Denken, technisches Verständnis und Feinmotorik Das Lernspiel eignet sich für 2-4 Spieler und bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder Weihnachten. Eine sinnvolle Beschäftigung für die Kleinen, um auch zuhause zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben "Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen, Hersteller: Ravensburger Verlag GmbH