Ziel: Die gegnerische Fahne finden und erobern. Bomben und geheime Ränge machen dies schwierig. Aufstellung: Jeder Spieler stellt 40 Figuren geheim auf seine Spielfeldhälfte, darunter bewegliche Einheiten, Bomben (unbeweglich) und die Fahne. Züge: Pro Runde darf man eine Figur bewegen (ein Feld, außer Aufklärer) oder einen Angriff durchführen. Fahne & Bomben bleiben unbeweglich. Kämpfe: Ränge entscheiden den Ausgang – höhere schlägt niedrigere. Spionin kann den Feldmarschall schlagen (nur wenn sie angreift). Mineure können Bomben entschärfen. Strategie: Bomben zur Verteidigung einsetzen, starke Figuren nicht zu früh opfern, mit Aufklärern Informationen sammeln und den Gegner durch geschickte Täuschung in die Irre führen.
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